Команда | Описание |
gl_playermip | детализация моделей игроков |
gl_picmip | детализация текстур 0-3 |
gl_max_size | ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры |
gl_texturemode | качество текстур
|
gl_polyoffset | смешение декалей относительно поверхности
|
gamma | гамма
|
ightgamma | гамма освещения
|
brightness | яркость
|
gl_ztrick | для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
|
gl_alphamin | видимость прозрачных текстур
|
gl_monolights | при значении 1 карта становится светлой везде
|
violence_ablood | показывать ли кровь, мясо и т.д.
|
violence_agibs | показывать ли кровь, мясо и т.д.
|
violence_hblood | показывать ли кровь, мясо и т.д.
|
violence_hgibs | показывать ли кровь, мясо и т.д.
|
r_drawentities | при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
|
r_drawviewmodel | при значении 0 не вижно модельки оружия
|
r_dynamic | динамическое освещение
|
r_shadows | тени предметов
|
r_mmx | для включения поддержки ММХ
|
r_decals | число декалей в игре
|
fastsprites | качество дыма
|
max_shells | число одновременно видимых гильз
|
max_smokepuffs | число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. |